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Java Interface, Abstract Class

Java的接口(Interface)

Java接口(Interface)是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为。打一个比方,接口好比一个戏中的角色,这个角色有一些特定的属性和操作,然后实现接口的类就好比扮演这个角色的人,一个角色可以由不同的人来扮演,而不同的演员之间除了扮演一个共同的角色之外,并不要求其它的共同之处。

几个面试常用的Interface。

Set

Set注重独一无二,该体系集合可以知道某物是否已经存在于集合中,不会存储重复的元素。Set的实现类在面试中常用的是:HashSet 与 TreeSet

set 重复 排序
HashSet 无重复数据 可以有空数据 数据无序
TreeSet 无重复数据 不能有空数据 数据有序
  1. HashSet
  • 无重复数据
  • 可以有空数据
  • 数据无序
Set<String> set = new HashSet<>();
for (int i = 1; i < 6; i ++) {
	set.add(i + "");
}
set.add("1"); //不会重复写入数据
set.add(null);//可以写入空数据
Iterator<String> iter = set.iterator();
while (iter.hasNext()) {
	system.out.print(iter.next() + " ");//数据无序 
}// 输出(无序)为 3 4 1 5 null 2
  1. TreeSet
  • 无重复数据
  • 不能有空数据
  • 数据有序
Set<String> set = new TreeSet<>();
for (int i = 1; i < 6; i ++) {
	set.add(i + "");
}
set.add("1"); //不会重复写入数据
//set.add(null);//不可以写入空数据
Iterator<String> iter = set.iterator();
while (iter.hasNext()) {
	system.out.print(iter.next() + " ");//数据有序
}// 输出(有序)为 1 2 3 4 5

Map

Map用于存储具有映射关系的数据。Map中存了两组数据(key与value),它们都可以是任何引用类型的数据,key不能重复,我们可以通过key取到对应的value。

Map的实现类在面试中常用是:HashMap 和 TreeMap.

map 重复 排序
HashMap key 无重复,value 允许重复 允许 key 和 value 为空 数据无序
TreeMap key 无重复,value 允许重复 不允许有null 有序(存入元素的时候对元素进行自动排序,迭代输出的时候就按排序顺序输出)
  1. HashMap
  • key 无重复,value 允许重复
  • 允许 key 和 value 为空
  • 数据无序
public class Solution {
    public static void main(String[] args){
        Map<String, String> map = new HashMap<>();
        for (int i = 5; i > 0; i --) {
            map.put(i + "", i + "");
        }
        map.put("1","1");//key无重复
        map.put("11","1");//value可以重复
        map.put(null, null);//可以为空
        for (Iterator i = map.keySet().iterator(); i.hasNext(); ) {
            String key = (String)i.next();
            String value = map.get(key);
            System.out.println("key = " + key + ", value = " + value);
        }
    }
}
//输出
/*
key = 11, value = 1
key = null, value = null
key = 1, value = 1
key = 2, value = 2
key = 3, value = 3
key = 4, value = 4
key = 5, value = 5
*/
//输出顺序与输入顺序无关
  1. TreeMap
  • key 无重复,value 允许重复
  • 不允许有null
  • 有序(存入元素的时候对元素进行自动排序,迭代输出的时候就按排序顺序输出)
public class Solution {
    public static void main(String[] args){
        Map<String, String> map = new TreeMap<>();
        for (int i = 5; i > 0; i --) {
            map.put(i + "", i + "");
        }
        map.put("1","1");//key无重复
        map.put("11","1");//value可以重复
        //map.put(null, null);//不可以为空
        for (Iterator i = map.keySet().iterator(); i.hasNext(); ) {
            String key = (String)i.next();
            String value = map.get(key);
            System.out.println("key = " + key + ", value = " + value);
        }
    }
}
//输出
/*
key = 1, value = 1
key = 11, value = 1
key = 2, value = 2
key = 3, value = 3
key = 4, value = 4
key = 5, value = 5
*/
//输出顺序位String排序后的顺序

List

一个 List 是一个元素有序的、可以重复(这一点与Set和Map不同)、可以为 null 的集合,List的实现类在面试中常用是:LinkedList 和 ArrayList

  1. LinkedList
    • 基于链表实现
  2. ArrayList
    • 基于动态数组实现

LinkedList 与 ArrayList 对比:

  • 对于随机访问get和set,ArrayList绝对优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针
  • 对于新增和删除操作add和remove,在已经得到了需要新增和删除的元素位置的前提下,LinkedList可以在O(1)的时间内删除和增加元素,而ArrayList需要移动增加或删除元素之后的所有元素的位置,时间复杂度是O(n)的,因此LinkedList优势较大

Queue

队列是一种比较重要的数据结构,它支持FIFO(First in First out),即尾部添加、头部删除(先进队列的元素先出队列),跟我们生活中的排队类似。

  1. PriorityQueue
    • 基于堆(heap)实现
    • 非FIFO(最先出队列的是优先级最高的元素)
  2. 普通 Queue
    • 基于链表实现
    • FIFO

Interface VS Abstract Class

  • interface 可以理解成一种abstract class,在java中两者可以互换实现同一效果。
  • C++中只有abstract class没有interface。
  • Java只支持单继承,即一个子类只能继承一个父类。
  • C++支持多继承。
  • 所以Java想做多继承时,必须通过使用interface来做多实现。
  • 而C++直接使用多继承即可,所以不需要interface。
  • abstract class的abstract method 必须要被子类实现,不实现会语法报错