Skip to content

Latest commit

 

History

History
163 lines (88 loc) · 7.7 KB

termeni-si-definitii.md

File metadata and controls

163 lines (88 loc) · 7.7 KB

Termeni și definiții

Această anexă este dedicată construirii unui mic ghid de orientare în terminologia limbajului.

type - tip

Este un set de valori de date. Un program manipulează valori, fiecare asociate unui anumit tip. Tipurile se subîmpart în tipuri ale limbajului și tipuri specifice unei implementări. Tipurile limbajului ECMAScript sunt valorile care pot fi manipulate direct de un programator. Aceste tipuri sunt: Undefined, Null, Boolean, String, Number și Object.

Tipul Undefined are fix o singură valoare: undefined. Tipul Null are fix o singură valoare: null. Tipul Boolean are două valori: true și false. Tipul String este setul tuturor valorilor ca serii de 0 și 1 ($2^{53} - 1$ elemente). Fiecare element este o valoare pentru codarea unui caracter în baza schemei UTF-16. Aceste valori sunt indexate începând cu 0.

primitive value - valoare primară

Valorile primare uneori prin calchiere și neglijență „botezate” și „primitive”, sunt una dintre cele 6 tipuri posibile: Boolean, Null, Undefined, String, Number, Symbol

O valoare primară este una care poate fi redată direct.

object - obiect

Un obiect este un membru al tipului Obiect și este o colecție de proprietăți care are un singur obiect prototip.

constructor

Este un obiect funcție care creează și inițializează obiecte.

Valoarea proprietății prototype este un obiect prototype care este folosit pentru a implementa propriu-zis mecanismul de moștenire și pentru a accesa proprietățile.

prototype - prototip

Obiect al cărui proprietăți sunt puse la dispoziția altor obiecte.

Atunci când constructorul creează un obiect, acel obiect referențiază direct proprietatea prototype a constructorului pentru a rezolva cererile care vin din referențierea diferitelor proprietăți. Atenție, se poate contrui un obiect nou pentru care să specifici care va fi prototipul folosindu-ne de funcția internă Object.create().

ordinary object - obiect ordinar

Este un obiect care are un comportament comun pentru metodele sale interne și care trebuie să fie suportat de toate obiectele.

exotic object - obiect exotic

Este un obiect care nu are un comportament comun pentru una sau mai multe dintre metodele sale interne.

built-in object - obiect intern

Este un obiect care este specificat și oferit de orice implementare a ECMAScript. Unele obiecte built-in pot fi constructori.

undefined value - valoare nedefinită - valoare undefined

Este o valoare primară care este folosită atunci când încă nu a fost atribuită o valoare unei variabile.

Undefined type - tipul Undefined

Un tip al cărui valoare exprimată nu poate fi decât undefined.

null value - valoare null

Este o valoare primară care reprezintă lipsa intenționată a unui obiect cu rol de valoare.

Null type - tip Null

Este un tip a cărui valoare exprimată nu poate fi decât null.

Boolean value - valoare boolean

Este membru al tipului Boolean. Sunt doar două valori Boolean: true și false.

Boolean object - obiectul boolean

Este un membru al tipului Object, care este o instanță a constructorului obiectului intern standard Boolean. Un obiect Boolean este crea folosind constructorul Boolean prin evaluarea unei expresii cu new prin care este introdusă o valoare Boolean ca argument. Obiectul rezultat are un zlot intern a cărui valoare este o valoare Boolean. Un obiect Boolean poate fi transformat într-o valoare Boolean.

Valoare String

Este o valoare primitivă care este o secvență ordonată și finită de zero sau mai multe valori întregi de 16 biți fără semn.

O valoare String este un membru al tipului String. Fiecare valoare întreagă dintr-o secvență, reprezintă o singură unitate de 16 biți a unui text codat UTF-16. Totuși, ECMAScript nu pune nicio restricție sau cerință privind valorile cu excepția faptului că trebuie să fie numere întregi pe 16 biți fără semn.

Tipul String

Este setul tuturor valorilor String posibile.

Obiectul String

Obiectul String este un membru al tipului Object și este o instanță a constructorului obiectului intern standard String.

Un obiect String este creat folosindu-se constructorul String prin evaluarea unei expresii cu new, fiind introdusă o valoare String ca argument. Obiectul care rezultă are un zlot intern a cărui valoare este valoarea String. Un obiect String poate fi transformat într-o valoare String prin apelarea constructorului String pur și simplu ca funcție.

Valoarea Number

Este o valoare primitivă corspunzătoare unui format de valoare binară cu precizie dublă conform IEEE 754-2008. O valoare Number este un membru al tipului Number și este o reprezentare directă a unui număr.

Tipul Number

Reprezintă setul tuturor valorilor Number posibile incluzând și valoarea specială „Not-A-Number” (NaN). Setul include și infinitate pozitivă și infinitate negativă.

Obiectul Number

Obiectul Number este un tip al lui Object, care este o instanță a constructorului obiectului intern standard Number. Un obiect Number este creat folosindu-se constructorul Number prin evaluarea unei expresii cu new, fiind introdusă o valoare number ca argument. Obiectul rezultat are un slot intern a cărui valoare este o valoare număr. Un obiect Number poate fi transformat într-o valoare numerică prin apelarea constructorului Number pur și simplu ca funcție.

Infinity - infinitatea

Este o valoare numerică care este o valoare pozitivă.

NaN

Este o valoare numerică care este o valoare „Not-A-Number” conform standardului IEEE 754-2008.

Valoarea Symbol

Este o valoare primitivă care reprezintă o cheie unică pentru o proprietate a unui obiect, dar care nu este un String.

Tipul Symbol

Reprezintă setul tuturor valorilor posibile ce pot fi un Symbol.

Obiectul Symbol

Este un membru al tipului Object, care este o instanță a constructorului pentru obiectul intern standard Symbol.

function - funcția

Este membru al tipului Obiect care poate fi invocat ca subrutină. Suplimentar proprietăților sale, o funcție mai conține cod executabil și starea care determină cum se va comporta atunci când este invocată. Codul unei funcții poate sau nu poate fi scris în ECMAScript.

built-in function - funcție internă

Este un obiect intern care este o funcție. Exemplele de funcții interne includ parseInt și Math.exp. O implementare poate să ofere funcții interne care să fie independente de implementare și care nu sunt descrise în această specificație.

property - proprietate

Este o parte a unui obiect care asociază o chei, fie aceasta o valoare String sau o valoare Symbol, cu o valoare.

În funcție de forma proprietății, valoarea poate să fie reprezentată, fie direct ca date (valoarea unei primitive, un obiect sau a o funcție-obiect) sau indirect ca pereche de funcții accesor.

method - metodă

O funcție care este valoarea unei proprietăți. Atunci când o funcție este apelată ca metodă a unui obiect, obiectul este pasat funcției ca valoare a lui this.

built-in method - metodă internă

Este o metodă care este o funcție internă. Metodele interne standard sunt definite în specificație, iar o implementare ECMAScript poate specifica și oferi și alte metode interne suplimentare.

attribute - atribut

Este o valoare internă care definește unele caracteristici ale unei proprietăți.

own property - proprietate proprie

Este o proprietate care aparține în mod direct obiectului său.

inherited property - proprietate moștenită

Este o proprietate a unui obiect care nu este proprietate proprie, ci este una moștenită din prototipul obiectului.