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デザインパターン(Design Patterns)について + Object-Oriented Programming Languages

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Design Patterns

Design Patternsは
Object-oriented programming (OOP) Languages
Java, C#, C++, Swift, JavaScript, Python などの現在の言語で、アプリを効率的に設計できる方法です。

Procedure Languages
C, Python, Javascriptの一部で、
関数だけで作る事ができる言語とは異なる新しいObject-Class概念で設計する方法を提供しています。

GIMP => C Embed, Kernel, System, Core => C

言語の一般的な原理は似ているので色々な言語の一つを選択して応用できます。
Design Patternsは
API, SDK, Common Libraryやゲームなどの様々な種類のアプリで
活用できます。

こちらにはJAVAで説明します。

img.png

Java Design Patterns を参考にして
C++, Python, JavaScript, SwiftなどのOOP言語に応用できるように
説明していきたいと思います。

INDEX

img3.png

  1. A Strategy Pattern

  2. B Observer Pattern

  3. C Decorator Pattern

  4. D Factory Pattern – Abstract Factory, Factory Method

  5. E Singleton Pattern

  6. F Command Pattern

  7. G Adapter and Facade Pattern

  8. H Template Method Pattern

  9. I Iterator and Composite Pattern

  10. J State Pattern

  11. K Proxy Pattern

  12. L Compound Pattern

  13. L MVC Pattern

  14. Builder

  15. Prototype

  16. Bridge

  17. Flyweight

  18. Interpreter

  19. Chain of responsibility

  20. Mediator

  21. Memento

  22. Visitor

  23. Event, Delegate, Callback, Chain, ramda, reflection

  24. Interface

グループしてみたら以下のような構造になります。

1. Strategy Pattern

Interfaceとabstract classの違い

  • 子クラスとして承継しなくては使用できない。
  • 一つしか承継できない。
  • Encapsulated Behaviour
Duck mallard = new Duck();//(X)
Duck mallard = new MallardDuck();//(O)

abstract function

・必ず子クラスとして承継して関数部分を実装して呼びます。

abstract void display(){System.out.println("");}//abstract function 実装しない(X)


interface Behaviour{
    int variableInt = 0; //変換しない(X)
    void display(){System.out.println("");}//interface class function 実装しない(X)
}
void display(){System.out.println("");}//(X)

interface function

2. Observer Pattern

3. Decorator Pattern

4. Factory Pattern

・左側の親オブジェクトタイプは親の関数を使う ・左側の子オブジェクトタイプは子の関数を使う

・親オブジェクトにだけある関数によって呼ばれても、子オブジェクトタイプなら、子の関数が呼ばれます。  CaffeineBeverageWithHook

Factory MethodとAbstrct Factoryの違い

PizzaIngredientFactory => Abstract Factory createMethod() => Factory Method

public abstract class PizzaStore {
    //Factory Method
    protected abstract Pizza createPizza(String item);
    public Pizza orderPizza(String type) {
        Pizza pizza = createPizza(type);
        System.out.println("--- Making a " + pizza.getName() + " ---");
        pizza.prepare();
        pizza.bake();
        return pizza;
    }
}
//Abstract Factory
/*
 * PizzaIngredientFactory is implemented as an
 * Abstract Factory because we need to create families
 * of products(the ingredients)
 * 
 * */
public interface PizzaIngredientFactory {
    //Factory Method
    public Dough createDough();
    public Sauce createSauce();

}
public class NYPizzaIngredientFactory implements PizzaIngredientFactory {

    public Dough createDough() {
        return new ThinCrustDough();
    }
}

5. Singleton Pattern

public class Singleton {
	private static Singleton uniqueInstance;
 
	// other useful instance variables here
 
	private Singleton() {}
 
	public static Singleton getInstance() {
		if (uniqueInstance == null) {
			uniqueInstance = new Singleton();
		}
		return uniqueInstance;
	}
 
	// other useful methods here
}

6. Command Pattern

flowchart LR
    OnCommand --> Command
    OffCommand --> Command
    
Loading

7. Adapter and Facade Pattern

8. Template Method Pattern!

9. Iterator and Composite Pattern

userIterator.hasNext();
userIterator.next();

9-1. IteratorManualArrayAndList
9-2. IteratorArrayList
9-3. IteratorStack
9-4. IteratorEnumeration
9-5. IteratorStringCollection
9-6. IteratorCollection

[Interface Iterator]は配列を探索するために必要な関数があります。
[Interface Menu]は配列を探索するIteratorを食事のメニューで実装したクラスを生成する関数があります。
[MenuItem]は名前、値段、メニューの説明などの変数があります。

9-6. IteratorCollection

public class Collections {
	public static void main (String args[]) {		
		Vector<String> v = new Vector<String>(Arrays.asList(args));
		
		System.out.println("Using enumeration with Vector");
		Enumeration<String> enumeration = v.elements();
		while (enumeration.hasMoreElements()) {
			System.out.println(enumeration.nextElement());
		}
		
		System.out.println("Using iterator with Vector");
		Iterator<String> iterator = (Iterator<String>) v.iterator();
		while (iterator.hasNext()) {
			System.out.println(iterator.next());
		}
		
		System.out.println("Using for/in with array of Strings");
		for (String color : args) {
			System.out.println(color);
		}

	}
}

MenuはMenuItemがリストに入っています。
MenuItemは一つの食事のメニューを表しています。

MenuならStackにArrayListのIteratorの機能を入れます。\

9-3. IteratorStack

flowchart TD
    
    
    style Iterator fill: #000, color: #fff, stroke: #fff
    style ArrayList fill: #000, color: #fff, stroke-width: 2px
    style MenuComponent fill: #000, color: #fff, stroke: #999, stroke-width: 2px, stroke-dasharray: 10 10
    MenuComponent(MenuComponent)
    Iterator(Iterator)
    MenuItem
    Menu
    NullIterator
    CompositeIterator

    subgraph CompositeIterator
        Stack(Stack fa:fa-layer-group)
    end    
    subgraph NullIterator
        returnNull
    end
    subgraph Menu
        ArrayList(ArrayList fa:fa-layer-group)
    end

    Iterator -.- CompositeIterator
    Iterator -.- NullIterator
    MenuComponent -.- Menu
    MenuComponent -.- MenuItem
    MenuComponent --- ArrayList

Loading

MenuComponent

public abstract class MenuComponent {

    public void add(MenuComponent menuComponent) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }
    public void remove(MenuComponent menuComponent) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }
    public MenuComponent getChild(int i) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

    public String getName() {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }
    public String getDescription() {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }
    public double getPrice() {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }
    public boolean isVegetarian() {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

    public abstract Iterator createIterator();

    public void print() {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

    public void printV(){
        throw new UnsupportedOperationException();
    }


}

MenuItem

public class MenuItem extends MenuComponent {

    String name;
    String description;
    boolean vegetarian;
    double price;

    public MenuItem(String name,
                    String description,
                    boolean vegetarian,
                    double price)
    {
        this.name = name;
        this.description = description;
        this.vegetarian = vegetarian;
        this.price = price;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public String getDescription() {
        return description;
    }

    public double getPrice() {
        return price;
    }

    public boolean isVegetarian() {
        return vegetarian;
    }

    public Iterator<MenuComponent> createIterator() {
        return new NullIterator();
    }

    public void print() {
        System.out.print("  " + getName());
        if (isVegetarian()) {
            System.out.print("(v)");
        }
        System.out.println(", " + getPrice());
        System.out.println("     -- " + getDescription());
    }

}

Menu

public class Menu extends MenuComponent {
    Iterator<MenuComponent> iterator = null;
    ArrayList<MenuComponent> menuComponents = new ArrayList<MenuComponent>();
    String name;
    String description;

    public Menu(String name, String description) {
        this.name = name;
        this.description = description;
    }

    public void add(MenuComponent menuComponent) {
        menuComponents.add(menuComponent);
    }

    public void remove(MenuComponent menuComponent) {
        menuComponents.remove(menuComponent);
    }

    public MenuComponent getChild(int i) {
        return menuComponents.get(i);
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public String getDescription() {
        return description;
    }


    public Iterator<MenuComponent> createIterator() {
        if (iterator == null) {
            iterator = new CompositeIterator(menuComponents.iterator());
        }
        return iterator;
    }


    public void print() {
        System.out.print("\n" + getName());
        System.out.println(", " + getDescription());
        System.out.println("---------------------");

        Iterator<MenuComponent> iterator = menuComponents.iterator();
        //ArrayList Collectionで基本的に提供している[List iterator]
        while (iterator.hasNext()) { //ArrayListのhasNext();
            MenuComponent menuComponent = iterator.next();//ArrayListの次にあるオブジェクトを返える。
            //黙示的に次第に移動する
            menuComponent.print();
        }
    }
}

CompositeIterator

public class CompositeIterator implements Iterator {
    Stack<Iterator<MenuComponent>> stack = new Stack<Iterator<MenuComponent>>();

    public CompositeIterator(Iterator<MenuComponent> iterator) {
        stack.push(iterator);
    }

    public MenuComponent next() {
        if (hasNext()) {
            Iterator<MenuComponent> iterator = stack.peek();
            MenuComponent component = iterator.next();
            stack.push(component.createIterator());
            return component;
        } else {
            return null;
        }
    }

    public boolean hasNext() {
        if (stack.empty()) {
            return false;
        } else {
            Iterator<MenuComponent> iterator = stack.peek();
            if (!iterator.hasNext()) {
                stack.pop();
                return hasNext();
            } else {
                return true;
            }
        }
    }
}
public class Waitress {
    MenuComponent allMenus;

    public Waitress(MenuComponent allMenus) {
        this.allMenus = allMenus;
    }

    public void printMenu() {
        allMenus.print();
    }

    public void printVegetarianMenu() {
        Iterator<MenuComponent> iterator = allMenus.createIterator();

        System.out.println("\nVEGETARIAN MENU\n----");
        while (iterator.hasNext()) {
            MenuComponent menuComponent = iterator.next();
            try {
                if (menuComponent.isVegetarian()) {
                    menuComponent.print();
                }
            } catch (UnsupportedOperationException e) {}
        }
    }
}

Drive

public static void main(String args[]){
    MenuComponent pancakeHouseMenu = new Menu("PANCAKE HOUSE MENU", "Breakfast");
    MenuComponent dinerMenu = new Menu("DINER MENU", "Lunch");
    MenuComponent cafeMenu = new Menu("CAFE MENU", "Dinner");
    MenuComponent dessertMenu = new Menu("DESSERT MENU", "Dessert of course!");
    
    MenuComponent allMenus = new Menu("ALL MENUS", "All menus combined");
		
    allMenus.add(pancakeHouseMenu);
    allMenus.add(dinerMenu);
    allMenus.add(cafeMenu);
    dinerMenu.add(dessertMenu);

    pancakeHouseMenu.add(new MenuItem("K&B's Pancake Breakfast", "Pancakes with scrambled eggs, and toast", true, 2.99));
    pancakeHouseMenu.add(new MenuItem("Regular Pancake Breakfast", "Pancakes with fried eggs, sausage", false, 2.99));
    pancakeHouseMenu.add(new MenuItem("Blueberry Pancakes", "Pancakes made with fresh blueberries, and blueberry syrup", true, 3.49));
    pancakeHouseMenu.add(new MenuItem("Waffles", "Waffles, with your choice of blueberries or strawberries", true, 3.59));

    dinerMenu.add(new MenuItem("Vegetarian BLT", "(Fakin') Bacon with lettuce & tomato on whole wheat", true, 2.99));
    dinerMenu.add(new MenuItem("BLT", "Bacon with lettuce & tomato on whole wheat", false, 2.99));
    dinerMenu.add(new MenuItem("Soup of the day", "A bowl of the soup of the day, with a side of potato salad", false, 3.29));
    dinerMenu.add(new MenuItem("Hotdog", "A hot dog, with saurkraut, relish, onions, topped with cheese", false, 3.05));
    dinerMenu.add(new MenuItem("Steamed Veggies and Brown Rice", "A medly of steamed vegetables over brown rice", true, 3.99));
    dinerMenu.add(new MenuItem("Pasta", "Spaghetti with Marinara Sauce, and a slice of sourdough bread", true, 3.89));

    cafeMenu.add(new MenuItem("Veggie Burger and Air Fries", "Veggie burger on a whole wheat bun, lettuce, tomato, and fries", true, 3.99));
    cafeMenu.add(new MenuItem("Soup of the day", "A cup of the soup of the day, with a side salad", false, 3.69));
    cafeMenu.add(new MenuItem("Burrito", "A large burrito, with whole pinto beans, salsa, guacamole", true, 4.29));

    dessertMenu.add(new MenuItem("Apple Pie", "Apple pie with a flakey crust, topped with vanilla icecream", true, 1.59));
    dessertMenu.add(new MenuItem("Cheesecake", "Creamy New York cheesecake, with a chocolate graham crust", true, 1.99));
    dessertMenu.add(new MenuItem("Sorbet", "A scoop of raspberry and a scoop of lime", true, 1.89));

    Waitress waitress = new Waitress(allMenus);

    waitress.printVegetarianMenu();
    waitress.printMenu();
}

Decorator PatternのようにArrayListを利用してTREEを探索します。
Stackを利用してTREEを探索します。\

Menuは自分自身を配列として持っているので
Decorator Patternのように処理します。
print()関数の呼び出しはDecorator PatternのgetDescription(), getCost()のような関数の呼び出しです。

Menuのprint()はnext()を呼び出します。 MenuItemのprint()はnext()を呼び出す事はありません。 同じ関数だけでの依存関係を成立させます。

flowchart RL
    
    MenuComponent
    Menu..
    
    subgraph Menu..
        Menu. --> ArrayList
    end


    subgraph Diagram
        Menu.. -.- MenuComponent
        MenuItem -.- MenuComponent
    end
    
    MenuItem --> ArrayList
    


    PancakeMenu ==1=== AllMenu
    DinnerMenu ==5=== AllMenu
    DessertMenu ==9=== DinnerMenu 
    CafeMenu === AllMenu
    AllMenu

    MenuItem1 --2--- PancakeMenu
    MenuItem2 --3--- PancakeMenu
    MenuItem3 --4--- PancakeMenu
    MenuItem4 --6--- DinnerMenu
    MenuItem5 --7--- DinnerMenu
    MenuItem6 --8--- DinnerMenu
    MenuItem7 --10--- DessertMenu
    MenuItem8 --11--- DessertMenu
    MenuItem9 --12--- DessertMenu
    MenuItem10 --- CafeMenu
    MenuItem11 --- CafeMenu

Loading

Stack

flowchart LR

    subgraph Menu
        ArrayList&ltMenuComponent&gt(ArrayList&ltMenuComponent&gt fa:fa-layer-group) 
        Iterator&ltMenuComponent&gt
    end


subgraph CompositeIterator
    Stack&ltIterator&ltMenuComponent&gt&gt
end

Menu --1 call--> createIterator&#40&#41
Stack&ltIterator&ltMenuComponent&gt&gt(Stack&ltIterator&ltMenuComponent&gt&gt fa:fa-layer-group) --4 Stack.push--> ArrayList&ltMenuComponent&gt.iterator&#40&#41

createIterator&#40&#41 --3 Create--> CompositeIterator

ArrayList&ltMenuComponent&gt --2 param callByReference--> createIterator&#40&#41
ArrayList&ltMenuComponent&gt --5 reference after call--> ArrayList&ltMenuComponent&gt.iterator&#40&#41
Iterator&ltMenuComponent&gt --0 reference after call--> ArrayList&ltMenuComponent&gt

Loading

Iterator< MenuComponent > iterator2 = null;
iterator2 = new NewIterator();
class NewIterator implements Iterator
Iteratorで指定されても
Iteratorで実装されているNewIteratorなら、挿入できます。

10. State Pattern

11. Proxy Pattern

12. Compound Pattern

13. Etc(MVC) Pattern

14. Builder

15. Prototype

16. Bridge

17. Flyweight

18. Interpreter

19. Chain of responsibility

20. Mediator

21. Memento

22. Visitor

HeadFirstJDP

1章 デザインパターンへようこそ:デザインパターン入門

それは簡単なSimUDuckアプリから始まった
しかし、カモが「飛ぶ」ようにする必要が出てきてしまった
しかし、事態はひどく悪い方向に進む
継承について考えるジョー
インタフェースはどうか?
あなたがジョーの立場ならどうする?
ソフトウェア開発における1つの変わらぬもの
問題に照準を合わせる
不変な部分から変化する部分を分離する
カモの振る舞いを設計する
カモの振る舞いを実装する
カモの振る舞いを統合する
Duckコードをテストする
振る舞いを動的に設定する
カプセル化された振る舞いの全体像
「HAS-A」は「IS-A」より優れている場合がある
デザインパターンのことを話そう
地元のレストランでふと耳にしたこと
オフィスの隣の席でふと耳にしたこと
共有パターンボキャブラリの威力
どうやってデザインパターンを使うの?
デザインツールボックスのためのツール\

2章 オブジェクトを事情通に:Observerパターン

気象観測アプリケーションの概要
Observerパターンとの出会い
パブリッシャ+サブスクライバ=Observerパターン
Observerパターンの定義
疎結合の威力
気象観測所を設計する
気象観測所を実装する
気象観測所の機能を強化する
世の中のObserverパターンを調べる
人生を変えるアプリケーションのコーディング
その頃、Weather-O-Rama社では
新しいコードの試運転
デザインツールボックスのためのツール
設計原則に挑戦\

3章 オブジェクトの装飾:Decoratorパターン

スターバズコーヒーへようこそ
開放/閉鎖原則(Open-Closed Principle)
Decoratorパターンとの出会い
デコレータを使って飲み物注文システムを構築する
Decoratorパターンの定義
飲み物を装飾する
スターバズのコードを書く
飲み物をコーディングする
コンディメントをコーディングする
コーヒーを提供する
実世界のデコレータ:Java I/O
java.ioクラスの装飾
独自のJava I/Oデコレータを書く
新しいJava I/Oデコレータのテスト
デザインツールボックスのためのツール\

4章 OOの利点を活用した構築:Factoryパターン\

変化する部分を特定する
オブジェクト作成をカプセル化する
簡単なピザファクトリを構築する
Simple Factoryの定義
ピザ店用のフレームワーク
サブクラスに決定させる
ファクトリメソッドを宣言する
ついにFactory Methodパターンに対面するときが来た
作成者と製品を並列にとらえる
Factory Methodパターンの定義
オブジェクトの依存関係を考察する
依存関係反転の原則
原則を適用する
一連の食材
食材ファクトリを構築する
ピザの改良
ピザ店を再び訪れる
これまでに実行したこと
Abstract Factoryパターンの定義
Factory MethodとAbstract Factoryの比較
デザインツールボックスのためのツール
\

5章 唯一のオブジェクト:Singletonパターン\

典型的なSingletonパターンの実装を分析する
チョコレート工場
Singletonパターンの定義
ヒューストンハーシー、問題が発生しました
マルチスレッドを扱う
マルチスレッドを改善できるか?
チョコレート工場に戻ると…
デザインツールボックスのためのツール
\

6章 呼び出しのカプセル化:Commandパターン\

Home Automation or Bust社
ベンダーのクラスを調べる
Commandパターンを簡単に紹介
食堂からCommandパターンへ
最初のコマンドオブジェクト
コマンドオブジェクトを使用する
コマンドをスロットに割り当てる
リモコンを実装する
コマンドを実装する
リモコンをテストする
マニュアルを書く
何を行うの?
アンドゥボタンのテストを行う!
状態を使ってアンドゥを実装する
シーリングファンのコマンドにアンドゥを追加する
リモコンにはパーティモードが必要!
マクロコマンドを使う
Commandパターンのその他の使用法:リクエストのキュー
Commandパターンのその他の使用法:リクエストのログ記録
現実世界でのコマンドパターン
デザインツールボックスのためのツール
エクササイズの答え\

7章 適合可能にする:AdapterパターンとFacadeパターン\

身の回りのアダプタ
オブジェクト指向アダプタ
カモのように歩き、カモのようにガーガー鳴くものがいたら、それはカモに違いないカモアダプタでラップされた七面鳥かもしれない
アダプタのテスト
Adapterパターンの説明
Adapterパターンの定義
オブジェクトアダプタとクラスアダプタ
実世界のアダプタ
Enumeration をIteratorに適合させる
スイートホームシアター
映画を観る(難しい方法)
照明、カメラ、ファサード!
ホームシアターファサードを構築する
単純化されたインタフェースを実装する
映画を観る(簡単な方法)
Facadeパターンの定義
最小知識の原則(Principle of Least Knowledge)
友達を作らずオブジェクトに影響を与えない方法
Facadeパターンと最小知識の原則
デザインツールボックスのためのツール
\

8章 アルゴリズムのカプセル化:Template Methodパターン\

そろそろカフェインが欲しい
(Javaで)コーヒークラスと紅茶クラスを作る
CoffeeとTeaを抽象化しよう
さらに設計を進める
prepareRecipe()を抽象化する
何を行ったの?
Template Methodとの出会い
テンプレートメソッドで何が得られた?
Template Methodパターンの定義
テンプレートメソッドをフックする
フックを使う
ハリウッドの原則とテンプレートメソッド
実際のテンプレートメソッド
テンプレートメソッドを使ってソートする
ソートすべきカモがいる
compareTo()とは?
Duckを比較する
Duckをソートしてみよう
カモソートマシンの作成
フレームでスイング
AbstractListを使った独自のリスト
デザインツールボックスのためのツール\

9章 適切に管理されたコレクション:IteratorパターンとCompositeパターン\

速報:オブジェクト町食堂とオブジェクト町パンケーキハウスの合併
メニューの項目を調べる
仕様の実装:最初の試み
反復処理をカプセル化できる?
Iteratorパターンとの出会い
DinerMenuにイテレータを追加する
イテレータを使ってDinerMenuを書き直す
ウェイトレスのコードを修正する
コードをテストする
現在の設計を見直す
java.util.Iteratorを使って整理する
Iteratorパターンの定義
Iteratorパターンの構造
単一責務の原則
JavaのIterableインタフェースとの出会い
Javaの拡張forループ
カフェのメニューを調べる
イテレータとコレクション
ウェイトレスの準備は整った?
Compositeパターンの定義
Compositeを使ってメニューを設計する
MenuComponentを実装する
MenuItemを実装する
コンポジットメニューを実装する
いよいよ試運転
デザインツールボックスのためのツール\

10章 物事の状態:Stateパターン\

Javaによる成功
状態マシンの基礎
コードを書く
社内でのテスト
やっぱり来た、変更要求!
面倒な「状態」
新しい設計
StateインタフェースとStateクラスを定義する
ガムボールマシンを書き直す
完全なGumballMachineクラスを確認しよう
その他の状態を実装する
Stateパターンの定義
まだ10回に1回「当たり」があるガムボールのゲームを完成させる必要がある
ゲームを仕上げる
Mighty Gumball社のCEOへのデモ
健全性チェック
危うく忘れるところだった!
デザインツールボックスのためのツール\

11章 オブジェクトアクセスの制御:Proxyパターン\

モニターのコーディング
モニターのテスト
リモートメソッドの基礎
ガムボールマシンをリモートサービスにする準備をする
RMIレジストリに登録する
Proxyパターンの定義
仮想プロキシに備える
アルバムジャケット仮想プロキシの設計
画像プロキシの作成
Java APIのProxyを使って保護プロキシを作成する
オブジェクト町のギークの出会い支援サービス
Person実装
5分間ドラマ:サブジェクト(主体)の保護
全体像:Person用の動的プロキシの作成
プロキシ動物園
デザインツールボックスのためのツール
アルバムジャケットビューアのコード\

12章 パターンのパターン:Compoundパターン\

連携する
カモとの再会
何をしたの?
(鳥)「カモ」瞰図:クラス図
Compoundパターンの王様
MVC(モデル/ ビュー/ コントローラ)との出会い
詳しく調べる
MVCをパターンの集まりとして理解する
MVCを使ってビートを制御する
構成要素を構築する
次に具象BeatModelクラスを調べよう
ビュー
ビューを実装する
次はコントローラ
すべてをまとめる
Strategyパターンを探究する
モデルを適合させる
次はテストの実行
デザインツールボックスのためのツール\

13章 実世界でのパターン:パターンの有効利用\

デザインパターンの定義
デザインパターンの定義についてさらに詳しく調べる
フォースと共にあらんことを
デザインパターンの作者になるには
デザインパターンを体系化する
パターンで考える
パターンに対する心
共有ボキャブラリの威力を忘れない
「ギャング・オブ・フォー」とオブジェクト町を巡る
旅はまだ始まったばかり
パターン動物園
アンチパターンの弊害を撲滅する
デザインツールボックスのためのツール
オブジェクト町を去る\

14章 付録:残りのパターン\

Bridgeパターン
Builderパターン
Chain of Responsibilityパターン
Flyweightパターン
Interpreterパターン
Mediatorパターン
Mementoパターン
Prototypeパターン
Visitorパターン\

About

デザインパターン(Design Patterns)について + Object-Oriented Programming Languages

Topics

Resources

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Releases

No releases published

Packages

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